小编:蓝波湾游戏 发布时间:2022-11-19 18:11:11
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一、理念解释
创造阻挡是一个有趣的机制,尤其是有了互动性之后。但是,敌我不分的墙体,有可能也会给队友带来比较严重的负面体验。
因此,为了规避这种情况,局内有只会阻碍对手,而队友可以畅通无阻的障碍物,也就是法术阻挡这种概念,来优化墙体相关技能的体验。
二、解决方案
墙体定义:地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物。
包括:
地形边缘:地图上原本的地形。
物理阻挡(墙体) :英雄创造出来的实体障碍物,敌我双方都会受到阻碍。
法术阻挡(法术墙) :英雄创造出来的法术障碍物,只会阻碍敌方的行动,而友军可以正常。而且,可以在友军需要利用的时候,化为实体并提供相应的帮助,例如勾住,踩踏阻挡=地形边缘+物理阻挡+法术阻挡。
三、各英雄阻挡划分
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