小编:蓝波湾游戏 发布时间:2023-01-29 14:01:21
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斩魄月刃·迅影
鬼使神差想到了这个武器,但要说在最前面的一句是:
每个角色的武器发展都已经定死了,这使得远坂秋不能选择“攻击”成长的武器,而只能被迫选择血量。
作为两个攻击资质最高的角色之一,秋也有着2.5的攻击资质。
再加上秋的被动“战神”
“75%的范围伤害”可以说能把所有前排角色完全压着打。
而武器不能提供攻击力的情况下,980级的秋基础攻击力为2500,
如果芯片选择攻击提升,那么攻击力为2500*1.36=3400,怒击套装提供12%的伤害加成。
但我们肯定不会去叠攻击。
下面先说说这个“血量每下降10%”:
游戏里并没有设置很多“控血”的技能或者属性,这也导致想把角色的血量压在某一条线上是非常难的。
唯二有和“低血量”相关的魂器只有冈格尼尔和打火机。
但打火机的主属性死亡后以30%血量复活,对于不能叠防御的角色来说真的没有什么用。
所以我们只能把目光放在冈格尼尔上。
冈格尼尔的免死可以把血量控制在1,并且对秋来说最高可达6.5秒。
也就是说这个状态下的秋可以用200%的攻速持续输出6.5秒(前提是对面没有带秋。)
秋的基础攻速为1.3(应该是最低攻速之一。)
但200%攻速的秋攻速达到了2.6,带上攻速套装为1.3*2.2=2.86
(攻速翻倍的同时也放弃了魂器和魂武带来的暴击加成,所以暴击为3张芯片提供的72%)
在武器不能提升攻击力的前提下,这个攻速翻倍的属性算是可惜了。
————斩魄月刃·凌波————
远坂秋的闪避是没有加成的,所以闪避之后仍然要吃50%的伤害。
在此基础上如果我们需要依赖闪避属性,那么同时我们也需要叠防御。
血量是以10%是为界限的,所以我们可以先算一下远坂的整体血量:
980级的远坂基础血量为40000,武器提供40000,芯片如果不叠的话基础是3*2%=6%。(血量、防御、闪避)
总计约8.5W的血。
最低血量为10%,8500血。如果是这个血量的话,3张闪避基础芯片已经有12%闪避了,剩下的可以全叠防御。
此时叠防御的话:15%+3*12%=51%,承伤49%.
另外重甲减伤15%,魂器减伤15%,最终承伤34.3%.
但到了这个阶段闪避是100%,所以承伤减半为17.15%.
这个值是低于零的21.7%的,也就是说这个状态下秋更能承伤,
但考虑到这个血线太危险了(技能可以就一发带走了),所以能够预留出20%到30%的血量会更好。
假设预留出30%的血量,那么需要30%的闪避,
1张特化闪避为24%,2张基础闪避为8%,
总计32%,正好符合需求。
牺牲掉一张防御特化,防御总计为26%,承伤59%.
双减伤30%,承伤41.3%.
另外闪避减半,所以承伤为20.65%,仍然低于零的承伤。并且血量也更安全。
值得注意的是:零的防御始终是全程防御,而秋的防御只有达到了血线才能开启。
并且很重要的一点是,闪避是不闪避技能的,闪避只针对暴击流。
因此远坂仍有作为坦克的潜质在,但是具有针对性。
————另外————
其实迅影+凌波才是真正的符合远坂秋的武器,
凌波=控血,迅影=输出,但如果这两把武器单独分开,对于任何一个走极端的角色来说都缺乏可比性,
闪避她不可能比过布兰琪,攻速也不可能比过金百莉。
真正让远坂秋在竞技场里发挥的仍然是她的斩龙:直接斩杀血量低于10%的敌人,无视免死。
至于其他的属性,我觉得有待开发。