小编:lbwgame 发布时间:2024-09-17 08:09:59
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建议大家先换碎片吧,碎片每个月限量的,不换就亏了
卡越来越贵的,第一次100,第二次900,第三次2000,第四次3000
那两张卡要40级才能开固有,也就是至少要1000点投进去才能用
卡不急的话可以先换一张,练长距离的时候可以用上,不缺可以不换。
关于继承
1.继承的相性确确实实是基于一个计数的,关系点数在0~50之间是三角,51~150是单圈,151+是双圈。
2.角色分为不同小组(relation_type),在同一小组的角色会根据该小组对应的relation_point关系点数,而relation_point和上述的相性计数应该不是一比一的关系
3.基础属性(factor_type==1)的继承,根据因子星数(rarity,很符合实际的字段名呢呵呵呵呵)增加的初始属性分别增加5,12,21
4.适性相关(场地,距离,脚质)(factor_type==2)的继承,根据总星数分别增加初始适性1级(1~3星)2级(4~6)3级(7~9)4级(10~12)。
(以上的初始指开始育成之前显示的面板)
5.三女神事件中的属性继承分1~10级,增加对应属性为1+3n点。推测每个蓝因子的继承都会根据这个评级给予属性加值。如何判定这个继承评级仍然存疑,但个人怀疑同因子星数或者上述的相性计数(和运气?)有关。
6.同理适性因子的继承也分2级,分别增加1~2级。
7.一般技能因子的继承分5级,分别加1~5级的hint。固有技能则继承分三级。(可能有错)
8.赛事因子分三级并且也加属性,一般而言是根据继承等级分别加3~9点,赛场得意技能的hint固定1级。
9.值得一提的是URA因子(factor_group_id==30001)则根据等级提供10~30点的速度和耐力。这也从侧面体现了其他剧本极有可能也会提供对应的剧本的决赛因子。
10.技能的继承等级推测与因子总星数相关。
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