小编:lbwgame 发布时间:2024-09-12 12:09:41
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小小勇者敏捷精神属性作用分析
敏捷和精神是最不建议加点的,命中值除了和敏捷有关还和等级压制有关,等级相差越高命中率越低
在等级压制之下敏捷的命中加成显得收益过低,不如力量加的生命实在
精神不推荐加点主要是元素伤害前期拉胯,成型要求高,前中期伤害确不及物理的一半
即便后期主线的高额物免,高练度堆的元素伤害仍比不过物理伤害,更别说后期都是斩杀过图
蓝条够放技能即可,不需要太高的上限,只能说未来可期。
1.每升一级会获得一点属性点,可自由分配给力量,体力,敏捷,精神四大属性之一;
力量增加生命和物伤,体力增加生命和护甲(本游戏护甲本质是增加闪避,而不是增加防御),敏捷增加物伤和命中,精神增加蓝条上限和元素增伤。
2.主流加点是把全部属性点只分配给一种属性,前期全部加点力量收益最大,因为力量增加物伤和生命,前期主打物理伤害,靠伤害和一定的血量支撑能够直接一路平推;后期由于怪物攻防属性过高,过图需要改变玩法,所以主点体力增加血量和闪避,依靠技能斩杀过图,后面再细说;敏捷和精神是最不建议加点的,命中值除了和敏捷有关还和等级压制有关,等级相差越高命中率越低,在等级压制之下敏捷的命中加成显得收益过低,不如力量加的生命实在;精神不推荐加点主要是元素伤害前期拉胯,成型要求高,前中期伤害确不及物理的一半,即便后期主线的高额物免,高练度堆的元素伤害仍比不过物理伤害,更别说后期都是斩杀过图;蓝条够放技能即可,不需要太高的上限,只能说未来可期。
3.总结:人物属性前期全加点力量,修罗以后依靠事件转生刷钻石的同时,可以重新加点体力,方便后期斩杀流过图
人物属性细化较多,不一一介绍,挑几个重点的,影响较大的讲。攻速,经验加成有上限,其他属性上不封顶。攻速上限0.05,数值越小攻速越快;经验加成上限1000%。
影响伤害最主要的也是攻速属性,无论是物伤还是元素伤都受攻速加成,所以如果单纯地为了提升伤害,只要没有达到0.05的攻速上限,装备词条和魔晶都选择加攻速的收益最大。
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