小编:lbwgame 发布时间:2024-05-22 11:05:24
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《少前:云图计划》娜希塔技能分析
被动:
间隔缩短:进入飓风时,普攻的充能速度*3(录像读帧观察)
进入飓风时第一次普攻就已经因为充能速*3,而打的更快。5次打完立刻恢复正常充能速度。
被动收益:
正常6.6次普攻的时间,娜希塔能打10次普攻,且有7.5倍率的正常普攻所造成的伤害。
类似“隼(自动技能)”等普攻附伤效果,在娜希塔上效率为1.5倍。
狼蚀:
为了便于计算,可理解为每6.6次普攻附400%攻击力真伤。或每次普攻附带60%攻击力真伤
其他:
双击会让娜希塔正常获得2计数,
自动:
释放(演出)用时42帧(按每秒30帧), 也可能44
和飓风联动:
飓风期间不会释放自动技能,
该机制让 自动 更稳定的在刚结束普攻时,立刻释放。即相同演出时间,娜希塔的自动对普攻的影响更少。
并且飓风后立刻接自动,自动演出后又会立刻接一次普攻。
也就是飓风接自动再接普攻,有时甚至比直接普攻还快。
演出
是先普攻后位移,虽然个人觉得点名机制和重伤很矛盾,但真的很酷,打完飓风接的自动更感觉一气呵成。
收益/成长
不推荐叠急速,是急速再高,飓风期也放不了。
不叠急速也就两轮飓风打1次自动,叠急速和吃点函数效果差不多,变成1轮1次自动。
急速叠的再多些就直接影响普攻了,然后普攻就又叠不起飓风,自动就更容易卡普攻,体验参考隔壁卡萝/蔵音,以及薇。
本来开了大招,基本打满一轮飓风就接自动了。
大招:想办法把持续收益变成不占用时间的单次爆发。
就是看大招演出期间理论会比正常一轮5普攻 5飓风的输出高多少,正常一轮普攻 飓风也就10s。
计算过程略了,大招外的额外攻速本来就会提升角色输出,但是娜希塔有一段额外攻速收益质变。
正常大招:从白色计数格,从4点计数时即将到5时(有半秒容错),
10连飓风(双狼蚀)-自动-5次普攻(狼蚀)-10连飓风(单狼蚀,开10连时,刚好结束额外效果),算第二波飓风总演出13s
和正常情况比,5连飓风(狼蚀)-自动-5次普攻-5连飓风(狼蚀)-剩余2秒取平均数值。
大招变成了:
额外造成4倍的一般角色普攻伤害(攻击力加成,物理伤害,可暴击,可因普攻类函数提升额外强度如必暴)
24次狼蚀伤害,即19倍攻击加成真伤。
小范围内攻速对大招强度质变:
重点来了,这里13s演出,可以再多些攻速,直至能让第二轮飓风的所有普攻全吃到额外狼蚀:哭笑
云图攻速测一两次看也都是类似算力那种叠加的加成,就是200攻速俩50%攻速提升会变400攻速。
结论是每30攻速,在正常攻速提升dps之外,可以让大招多打出两次狼蚀伤害。
也就是最多额外再吃140攻速,可以再 10次狼蚀伤害。
劣势环境时:
基础150攻速被减攻速,晕眩或大招放早了,
导致无法开第二次10连,使其强度变为2.5倍普攻 20倍狼蚀。
开始算半天那个费劲啊,然后才意识到攻速本来就有加成,攻速本来的增益类似自动的收益,开不开大都一样
怎么叠额外140攻速,战士函数还真一大把都加攻速,总之先这样发吧。
相关函数:
节点压制:对控制造成伤害,加30攻速,上限5层。
协力暴击-疾迅猛击:暴击时 10攻速,上限10层。
斩杀4:斩杀100攻速,持续6s
绝命强噬2:普攻概率连击,正常普攻连击1次就能顶45攻速多3次狼蚀。
可以看到绿色的协议是纯正面效果,售价为80缓存币。
黄色的协议是一半正面一半负面效果,售价则为50缓存币。
重整:非常实用,提升很大。重置技能CD可以瞬间打出一波爆发,能选必选。
反射:可以反射前两次的伤害,一般是针对章鱼哥,三剑客这种伤害高的敌人配置。没有必要特别去买。
增压:华而不实的协议,提升的输出是针对后排辅助和奶妈的,收益不高,卖的还贵()。
龙狩:很扎实的增伤效果,但是太贵了,如果高级区掉了这个推荐拿。
振作:在抗伤压力大的情况下可以考虑拿,但是得有个残血才能发挥作用。
疾攻:开战十秒后全体射速加30%,非常扎实的射速提升,看到肯定拿,能买尽量买。当然如果是技能CD流派或者反伤流派就没那么高需求了。
强弩之末:可以让怪物初始血量变为70%,在前期打高级房间时非常好用,但是很吃房间排序,如果用在了普通和中级房间就很亏了。需要结合地图需要来看是否获得。不建议在交易区购买。
高腾:所有友方血量都高于50%时可以提升20%攻击,属于是锦上添花了。可以拿,但不要买。买这个的提升肯定不如买函数卡凑套装。
脑洞大开:增加所有角色的算力,减少近战的最大生命值,可以在算力射手队和算力特种队拿。
算力潮汐:战斗前20秒内我方伤害提高30%,20秒后伤害降低30%。适合打召唤阵这种力求快速解决战斗的情景。
脆弱:敌我双方血量低于50%时受到的伤害增加25%,一般能掉到50%以下已经有些压力了,收益一般,优先级很低。
固壁:近战防御增加30%,攻速下降30%,适合给奶盾反伤流拿。其他的要么负收益高,要么没用。
神射:我方远程角色伤害增加50%【实际上是攻击力增加50%,不加算力】,最大生命值降低50%。适合打输出环境稳定的情景,对面没有冲锋狗或者机动性高的刺客。第五章的熵化液就已经不是稳定环境了。
痛楚激扬:开局我方受到最大生命值10%的伤害,攻击力提升30%,非常扎实的物理系增幅协议,优先级比一些散件函数还要高,可以买。
威力至上:所有非治疗单位的攻击力增加50%,算力-50%,很明显,这是给物理菜刀队的。也非常扎实,只要队伍里输出不是算力角色就可以。
重火力:我方全体场上人形非治疗单位算力+50%,但攻击力-50%。与威力至上是另一个路线,是算力菜刀队的协议。
沉默之怒:别说了,纯负面协议,拿了可以让你的队伍瞬间溃败,10S的技能空窗期会导致极大的战损。也正是因为它,异常区的随机获取协议变成了地雷。
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