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深渊地平线技能怎么样?深渊地平线内容介绍

小编:蓝波湾游戏      发布时间:2022-12-05 14:12:05      

小编今天给大家带来的是深渊地平线的相关内容,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能有所帮助,更多相关精彩内容多多关注本站。

(一)概念解释:

1. 巡:发动的一次攻击叫做巡。

2. 连击:发动攻击开始到攻击结束叫做一次连击,一次连击中可以有很多巡。

3. 开场:开场技能动画播放的时候。

4. 攻击时:单位巡之中攻击方开始攻击的时候。

5. 命中时:单位巡之中攻击方命中被攻击方的瞬间。

6. 命中后:单位巡之中攻击方对被攻击方造成伤害(包括消耗被攻击方护盾)后的瞬间。

7. 追击:单位巡之中攻击方对被攻击方造成伤害(包括消耗被攻击方护盾)后发动的技能追打。

8. 击沉:单位巡之中攻击方让被攻击方队伍中有战斗不能的瞬间。

注:被命中时、被命中后、反击及被击沉依据前面自行理解(很容易理解的)。

(二)技能知识介绍:

1.技能发动有攻击方式限制。有的技能限制主炮攻击发动、有的技能限制鱼雷攻击发动、有的则限制航空攻击,有的技能不限制攻击方式(技能描述通常为常规攻击发动),副炮攻击在任何时间点不会触发任何技能;

2. 技能发动有巡数限制。有的技能限制第一巡发动,叫做先手攻击,有的技能限制第二巡发动,有的则限制第三巡,也有不限制第几巡发动的,技能描述中未提及巡限制的就是不限制第几巡发动的;

3. 技能发动有次数限制。有的技能限制全场战斗只能发动一次、有的则限制全场只能发动两次;

4. 技能发动有连击限制。有的技能描述一次连击只能发动一次,未提及连击限制的表示一次连击可以多次触发,但是不能超过次数上限。

5. 技能发动有夜间限制。有的技能只限夜战触发(目前未发现只限制昼战触发的技能)。

注:技能描述通常为组合描述,例如:先手(巡数限制)主炮攻击(攻击方式限制)时触发,每次连击(连击限制)只能发动一次,每场战斗只能触发两次(次数限制)。要仔细阅读技能限制说明哦~

(三)技能发动原则:

1. 开场时双方都可以发动一个开场技能,如果带了一个以上的开场技能舰姬,则只能发动最靠上的一个开场技能,其他开场技能都不会触发,直至战斗结束;

2. 单位巡中同一时间点双方都可触发技能的前提下只能有一方发动技能,被攻击方技能优先于攻击方技能发动(攻击方技能不是被顶掉消失了,而是没有触发,后续满足条件仍然可以触发);

3. 如果一方队伍中有单位巡中同一时间点触发的技能,则技能触发为单位巡中相同时间点从上到下依次判断触发,循环往复直至技能触发限制上限。例如队伍中有三个单位巡中相同时间点触发的舰姬技能从上到下分别为A、B、C,则本次连击中到单位巡内触发时间点从上到下依次判断触发,如果A未触发则判断B,如果B技能触发了,则第二次连击中到相同单位巡内同一时间点则从C开始判断触发,如果C未触发则继续判断A,A仍然未触发则判断B,B仍然未触发则判断结束,该次连击中单位巡内同一时间点就为无技能触发,则第三次连击中到单位巡内同一时间点则继续从C技能开始判断,依次循环,直至所有技能均达到触发限制上限。

(四)技能触发特殊情况:

1. 技能触发时间点为攻击时触发的确定打击技能占用整个单位巡的攻击,不能触发攻击方命中时技能和命中后追击技能,也不能触发被攻击方的被命中时技能和被命中后反击技能。如果攻击方击沉对面舰姬可触发击沉技能,同样如果被攻击方舰姬被击沉则触发被击沉技能,适用被攻击方技能优先于攻击方技能发动;

2. 在被命中后时间点的被攻击方没有任何技能可以触发的前提下,在命中后时间点的攻击方同时具备触发追击及击沉技能时,如果攻击方击沉被攻击方舰姬后,则优先触发击沉技能,追击技能不触发;

3. 在被命中后时间点的被攻击方没有任何技能可以触发的前提下,攻击方通过命中后追击技能击沉被攻击方舰姬则可触发击沉技能;

4.被攻击方的舰姬被攻击方的命中后追击技能击沉可触发被击沉技能;

5. 在被命中后时间点的被攻击方同时具备触发反击和被击沉技能时,如果被攻击方舰姬被击沉,则优先触发被击沉技能,反击技能不触发;

6.攻击方的舰姬在连击过程中被被攻击方的命中后反击技能击沉,不会触发攻击方的被击沉技能,同样也不会触发被攻击方的击沉技能;

7.受到状态性质持续伤害的舰姬不会因受到的这种伤害发动反击技能,同样也不会因这种伤害受到追击技能,舰姬因这种伤害导致战斗不能也不会触发攻击方的击沉技能和被攻击方的被击沉技能。

(五)长门专题(这妹子技能太特殊了):

1. 长门技能为主炮攻击命中后一定概率全队能发动主炮攻击的舰姬再次发动一轮主炮攻击,该技能不限制触发巡数及触发次数,属于命中后追击技能;

2. 长门技能发动可以在单位巡中带动触发时间点为命中时的攻击方所有满足该时间点的技能依次触发,同样可以带动被攻击方触发时间点为被命中时的被攻击方所有满足该时间点的技能依次触发,适用被攻击方技能优先于攻击方技能发动;

3. 在上一条的前提下有个特例,先手主炮攻击(第一巡)时,长门发动技能,如果攻击方队伍当中有这样从上到下的A、B、C三个技能时,A为先手命中时触发、B为命中时触发、C为先手命中时触发,则A技能触发后则直接跳过B而判断C是否满足触发条件,这与之前的从上到下依次判断是有区别的,要注意一下,只限定长门的技能发动情况下哦。

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