游戏截图
游戏介绍
拳头版合适全球玩家匹配对抗的竞技手游,上线的英雄数量很多,搞清楚它们的技能实力就能对抗,充分发挥出实力,帮助身边队友完成对抗,挑战的方案很多,只要效果合适就能坚持下来,特别激战的挑战很吸引人。
LOL手游游戏亮点
1、展现非凡的操作和技巧,在英雄对抗中赢得属于你的喝彩和成就
2、lol手游国际服游戏拳拳到肉的打击感体验真正的技术,享受策略配合的独特乐趣
3、经典的对战游戏模式在里面可以进行体验,在游戏里面体验团队竞技
LOL手游游戏优势
1、凭实力carry全场,靠技术决定胜负.不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
2、依靠所有优秀球队的整体水平,整个比赛依靠专业精神来确立胜负
3、只有你拥有了英雄,你才能在排名模式中有一场精彩的战斗并赢得游戏
LOL手游游戏特色
1、出生在右上角的玩家会移动屏幕,防御塔会变脆,消除了高地水晶和两种门牙塔
2、丰富多样的英雄类别,上百位英雄以高价值的外形再现,带给您难忘的感受
3、在游戏中,你可以使用大量金币帮助自己解锁更多的战斗英雄体验
LOL手游游戏内容
灵巧猎人
2.5%冷却时间减免+1.5%冷却时间减免(对每位敌方英雄的首次击杀或助攻)→2.5技能加速+2.5技能加速(对每位敌方英雄的首次击杀或助攻)
最大技能加速:15
元素飞龙调整
我们想要让击败元素飞龙这件事能够影响战局,而《激斗峡谷》之后也会实装龙魂系统。以下改动是第一步!
基础燃烧伤害:每秒造成50点真实伤害,持续3秒→每秒造成45点真实伤害,持续3秒(共150点伤害→135点)
击杀每隻飞龙可造成的燃烧伤害:我方队伍每击败1/2/3/4隻飞龙(此数量包含远古巨龙本身),可造成的伤害量为45/60/75/90点(3秒加总伤害量为135/180/225/270)
远古巨龙元素增益效果改为每击败一隻则增加50%
150%→150/200/250/300%(我方队伍每击败1/2/3/4隻飞龙)
惩戒调整
打野英雄有时会比其他路线更快上5等,所以我们想要稍微降低其养成的速度。这项改动后,应也能让打野英雄可以等到第一个营地的野怪血量够低时,再用重击一次击杀,不用因为怕次数充满,而急著使用第一次重击。
起始充能:一开局时,第二发惩戒的充能时间增加10秒
符文
瞬疾步法
瞬疾步法在PvP中强度刚好,但其对远程英雄所带来的续战力太过强大,尤其是在对战前期。我们遵循在PC版学到的教训,替瞬疾步法加上限制,让远程英雄在对线时,不能够完全藉由这个符文来回复被敌方英雄戳低的血量。
治疗效果:若普攻目标为士兵,则远程英雄的治疗效果降低为30%。
LOL手游KDA活动任务一览
奖励总结:
第一天奖励所选K/DA英雄专属头像
第二天奖励K/DA主题表情
第三天奖励英雄自选宝箱
第四天奖励K/DA主题击杀纪念
第五天奖励K/DA(企鹅)头像
几局下来觉得操作很滑…对不是流畅是滑…有种抓不住的感觉。同时要操作的点很多…我是iPhone11感觉有点点不过来屏幕还是有点小…还没找到自定义键位的设置…如果有哪位找到麻烦告知一下…
地图上差异很大,与王者对比王者的地图显得很…宽敞?同样操作的视角和高度也不一样,联盟手游里有固定视角偏移,这个挺好用的直接代替三指操作了,长技能在向下方施放的时候也会有镜头偏移,这个和王者新的那个功能差不多。
模型很大,技能很短,打端游的话应该知道那个德莱德莱德莱文的愚人节皮肤…手游就有点这个感觉…
剩下的关于游戏的具体细节还需要自己去慢慢感受…比如更注重对线,兵线很快支援也得有取舍…插眼排眼等等很多很多都需要了解掌握
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