游戏截图
游戏介绍
有杀气童话是2015年重磅打造的一款3D战斗童话RPG手游。创新的童话题材,炫酷的战斗技能,独创舞会系统,每一场都是爆满;7月份,有杀气童话迎来火爆,登录就能领取限量!
有杀气童话游戏亮点
1、有杀气童话小米版是一款非常好玩拥有浓厚卡通动漫风格的RPG游戏,在游戏中玩家可以在众多呆萌的角色中选择自己喜爱的进行游戏,超高的游戏自由度,精彩纷呈的游戏剧情,多种创意性的游戏玩法,炫酷无比的技能特效,比前作更加平衡的游戏数值,在这个充满浪漫童话的世界中,尽情探索,斩杀敌人,维护正义,守护和平,成为强者,受人敬佩吧!
2、无比精致的人物时装,让你走在时尚的最前列
3、有杀气童话着力提高游戏的策略性,引入木水火光暗元素相生相克的玩法。游戏中伙伴、地图都带有不同的元素,需要玩家在战前布局时需谨慎考虑方能全身而退。各属性伙伴均有各具特色的AOE、强力直线攻击、辅助型技能,属性与技能间的相互配合将对战局起到的影响举足轻重。
有杀气童话游戏优势
1、全新的发展玩法,徽章模式再次升级,更多的童话梯子模式,与竞技高手决一雌雄。
2、在原有童话故事中经典形象中,全新加入新的童话人物角色和新的冒险故事;
3、作为有杀气童话手游续作,在画面、人物以及玩法上都有质的飞跃;
有杀气童话游戏特色
1、游戏支持“自动战斗”、“摇杆战斗”、“点击控制”共三种操作模式,前期操作简单极易上手,后期注重微操考验技术。玩家既可释放双方观看畅快淋漓的华丽战斗;也可凭借微操躲闪敌方技能、随心走位补刀;更可策略性地看准时机释放技能一波流击倒对手,体验胜利带来的乐趣和成就。一动一静都能勾起玩家童年熟悉的回忆,全情投入有杀气童话的战斗世界中。
2、游戏的画面采用黑暗童话风格,全都是我们小时候听过耳熟能详的童话故事;
3、栩栩如生的人物刻画,精致立绘造型,满足广大颜值党的需求
有杀气童话游戏下载介绍
想尝试不一样的挑战?你肯定会喜欢这款好玩的游戏—有杀气童话官方下载,快来下载吧。
这个童话有杀气!在这个杀气弥漫的世界里,连童话角色,也要有战斗的觉悟!有杀气童话,首款3D战斗童话RPG,2015年重磅手游来袭!连公主都点满了必杀技!经典童话人物大乱入,战斗觉醒!战斗表现从未如此逼真!拟真骨骼动画,3D动作捕捉!打造你的童话梦之队!元素互克斗策略,激活套卡+BUFF!还在苦等你的Mr.Right?百人团P结识基友,变装舞会遇见真爱!
有杀气童话官方下载不容错过,值得下载一试!
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有杀气童话纯火元素阵容组合搭配攻略
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纯火元素套牌:爱丽丝梦游仙境
阵容组成 :小红帽 红心女王 爱丽丝
阵容解析:
这套卡牌可以说是一套强大的BUff卡牌,每个人都在具有强大的输出能力前提下具备大幅度提升团队作战能力的BUFF 技能。可谓是暴力输出队,小红帽提供暴击BUFF,红心提供控制技能的同时还能提升自己的暴击。爱丽丝可以为团队提供防御加成。如果在竞技场上拥有这样的队伍,想想都真的很开心啊~
唯一的缺点就是这套卡牌很难入手,小红帽前期就能得到,问题是红心女王和爱丽丝只能在抽卡或者工会商店中购买,不过有条件的(土豪)严重推荐。
有杀气童话火系英雄推荐:
第一:梦境公主爱丽丝
定位前排输出坦,爱丽丝是个资质14的橙色,所以相对于其他坦来说,属性可能低于其他坦。
再看天赋,前三条忽略不计,后面所有天赋,防御向3条,总计88%防御、58000血、输出向4条、32%伤害、31%的攻。缘分各角色提供属性差不多。但值得一提的是相比于黑王子海神等前排肉盾。她的缘分属性都是防御向的。技能上提供给主角技能伤害150%伤害加伤害加深debuff10秒。不错的输出,主动技能都是伤害技能。进一步加深了输出坦克定位,被动闪避。
评价:在推图方面。由于相对不硬的身板使得在前期推图会较早地卡图。而自身由于职业限制。独自输出没有闪光。但是天赋上由于全队的输出buff以及主角技能。使得他对团队输出贡献大。因此未来可能存在竞技场双输出坦加输出的强攻阵容。
总评。前期推图硬度缺乏,资质略低,不适合单坦阵容,双坦缺乏续航。
第二:红心女王科蕊拉
定位暴力输出法师,资质14同上,比起资质15的输出略有劣势。
在看天赋,前三条忽略不计。只有一条生命20%,其他所有属性都属于输出向,伤害90%,攻击24%,命中18%。十分优秀的天赋。在伤害输出的同时有一定的生存能力。一句话能站着的才有输出。命中是个十分重要的属性。在推图过程中不难发现角色经常未命中。而在后期前排坦克闪避加强的情况下。竞技场也是个不错的优势。
缘分,全缘分提供输出加成。真的是把暴力输出这条路走到黑。
技能。提供技能初始48%攻击加血另外提供5%攻击buff。技能一个字比较渣。回血比较少且提供buff的加成少且时间短。两个主动技能全是攻击向。直线攻击在推图效果要差点。竞技场效果不错。被动全体抗沉默增加。因为沉默技能我还没看到。所以看起来没用。但是未来抗沉默技能必定是竞技场一大神技。
评价:资质的短板仍然是一个可惜之处,但目前来说,前期是个堪堪可用的远攻,后期即使缘分齐全天赋全开如果资质劣势不大的话,还是属于登堂入室级别的输出。
第三:疯帽子
定位近战输出
首先推图方面。由于是近身攻击。所以会不少次出现和坦克抢仇恨的事,前面的图怪弱没啥事。后面地图小怪尤其是多Boss地图几乎没两下就残。但又傻傻地不跑。经常是炮灰。楼主感觉这里如果网易不修改的话。推图上近战很难发挥输出作用。提供个没啥用的操作。当近战被打的时候手动指引坦克打那个怪可以吸引仇恨。但是很烦不能快速推图。另一方面。在竞技场上。同样情况。偶尔被优先集火揍趴下。然后全局失败。但是偶尔发出特效。帮坦分担伤害。然后突前排直接无损员灭对方。但总的来说。如果近战的站位问题或者是仇恨问题不能修改的话。近战输出这个职业本身会存在劣势
还记不记得小时候看的童话呢,在这里,你讲改写童话故事,创造一个属于你的童话世界哦!