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compass战斗天赋解析系统

compass战斗天赋解析系统

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游戏截图

游戏介绍

compass战斗天赋解析系统是一款二次元竖屏风格的多人竞技类游戏,游戏的玩法很简单,玩家将在竞技场中与其他玩家来一场三对三的公平对决,运用你的技术来豪取胜利的果实吧!

compass战斗天赋解析系统游戏亮点

1、游戏单局时间设定为3分钟,玩家可以充分利用碎片时间进行游戏,同时也防止了因单局时间过长而导致疲劳。

2、拥有传统即时对战类游戏的玩法,上手难度低,公平性强,团队配合乃是重中之重。

3、操纵着纵横驰骋在3d比赛场上的英雄人物,和小伙伴们一起以获胜为总体目标!

compass战斗天赋解析系统游戏优势

1、每位英雄有专属的天赋和必杀技,但主旋律还是需要搭配好自己的技能卡牌战斗;

2、玩法新颖,内容海涵,以幻想的虚拟世界观重新规划了300英雄的梦,等你来畅玩;

3、初音公主殿下为游戏演唱BGM,每位角色都有专属的角色歌

compass战斗天赋解析系统游戏特色

1、多种天赋任意搭配,根据英雄特性,发挥他们的极致实力

2、由N战知名P主为每位英雄打造专属的BGM,在我的主场当然我最闪耀,跟上节奏战;

3、每次对战可自由选择1个英雄和4张技能卡,而搭配的阵容往往在决定胜负时起到关键的作用。

compass战斗天赋解析系统游戏内容

■瞬间变换的攻防,3v3即时对战游戏!

拥有传统即时对战类游戏的玩法,上手难度低,公平性强,团队配合乃是重中之重。在游戏的同时可与好友加强交流互动,一起体验游戏所带来的快乐。

■准备好了吗?只属于你的最强阵容!

每次对战可自由选择1个英雄和4张技能卡,而搭配的阵容往往在决定胜负时起到关键的作用。游戏平衡性设计出众,在游戏中没有最强的阵容,只有属于玩家的个性搭配。

■三分钟决定命运!快速的夺阵对战!

游戏单局时间设定为3分钟,玩家可以充分利用碎片时间进行游戏,同时也防止了因单局时间过长而导致疲劳。胜负不仅取决于操作、阵容,技能搭配和团队配合也是重中之重。因此即使没有MOBA游戏经验的玩家也可轻松上手。

compass战斗天赋解析系统亚当卡组如何搭配

亚当的特点是远近兼备,拥有近战高输出的同时,也可以在远处对敌人造成可怕的威胁,并且上手较为容易,对于那些不习惯使用近战英雄的大佬们,V酱非常建议可以用亚当来练手!

被动技:王宫冰卫·极寒之冬

水属性攻击会提升20%,所以配卡主要还是要以水属性攻击卡牌为主进行构成。

长按动作:冰柱

长按光圈可以在一定范围内生成冰柱,对敌方英雄造成伤害并击飞,这个技能不论是进攻,还是骚扰,牵制都是非常具有效率的技能,不过需要一定的熟练度。

必杀技:冰霜之息

向前方远距离为止释放一段寒气,被击中的敌人会进入“冻结”状态,在冻结状态下,受到攻击时将直接死亡,就算是“全天”在该技能面前也是无效的哦~!

基本的进攻方式

拥有远近输出能力的同时,防御也不算低,普通攻击也可以造成可观的伤害,移速也是除跑职以外最快的英雄,亚当可以说是没有很什么很明显的短板。

初期:观察前方战情,夺取第二据点

开局后前往第二据点进行抢占,边攒必杀技能力值的同时,时刻注意前方的战情,通过长按技能进行骚扰,并随时准备出击。必杀技虽然非常强力,但积攒时间较慢。所以初期不要急着打架,冷静的等待时机,寻找合适的机会再出击,。

中期:寻找机会,造成击杀

作为近战首要目标还是要对队伍造成击杀贡献,时刻留意地图的情况,在绝对有把握的情况下出击,最理想的情况是能够滚雪球,不给敌人任何机会。当然作为占点游戏,抢占以及防守据点同样也非常重要,所以一定要利用好长按技能。

后期:确保优势,必杀技定胜负

在进入后期之前一定要积攒好必杀技,并通过必杀技优先击杀C点附近的敌人,确保C点落入我方阵营。如果是逆风局的话,在后方积极通过长按技能骚扰或牵制敌人也是可以的,但这样做的效果不会很理想。这种情况下,需要防止敌方的主要输出英雄靠近第一战场,积极找机会打架进行牵制,这也是可以考虑的计策。

卡片选择

初级向

- 【近】【近】【防御】【强化】

- 不配置回复卡,将自身伤害最大化,同时提高移动速度,积极寻找机会造成击杀

- 配置水属性的近距离卡牌,配合被动技能提升伤害

很多初级阶段即可获得的卡牌与亚当都有着不错的相性,例如【乐团员 铜钹】,【圣女的守护者 黑猫莉莉】,【远程歼灭枪 人类破坏者】等,可以适当进行替换。

进阶 - 加速型

- 【近】【防御】【回复】【加速】

- 以快速的普通攻击为主要输出手段,接近敌人后进行输出

- 配置卡牌时要考虑配合被动技能,提升攻击力

进阶 - 两张近卡型

- 【近】【近】【防御】【回复】

- 强调快速出卡的一套攻击型配卡

- 尽量先通过普通攻击降低敌人血线后,再使用近卡收割人头

- 就算无法造成击杀,也可以利用近卡的击飞效果,牵制或骚扰敌人

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